众所周知,我们可以使用接口来实现面向对象的抽象特性、多态特性和基于接口而非实现的设计原则,使用抽象类来实现面向对象的继承特性和模板设计模式等等。
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| // 抽象类
public abstract class Logger {
private String name;
private boolean enabled;
private Level minPermittedLevel;
public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) {
this.name = name;
this.enabled = enabled;
this.minPermittedLevel = minPermittedLevel;
}
public void log(Level level, String message) {
boolean loggable = enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue());
if (!loggable) return;
doLog(level, message);
}
protected abstract void doLog(Level level, String message);
}
// 抽象类的子类:输出日志到文件
public class FileLogger extends Logger {
private Writer fileWriter;
public FileLogger(String name, boolean enabled,
Level minPermittedLevel, String filepath) {
super(name, enabled, minPermittedLevel);
this.fileWriter = new FileWriter(filepath);
}
@Override
public void doLog(Level level, String mesage) {
// 格式化level和message,输出到日志文件
fileWriter.write(...);
}
}
// 抽象类的子类: 输出日志到消息中间件(比如kafka)
public class MessageQueueLogger extends Logger {
private MessageQueueClient msgQueueClient;
public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled,
Level minPermittedLevel, MessageQueueClient msgQueueClient) {
super(name, enabled, minPermittedLevel);
this.msgQueueClient = msgQueueClient;
}
@Override
protected void doLog(Level level, String mesage) {
// 格式化level和message,输出到消息中间件
msgQueueClient.send(...);
}
}
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在上面这段代码中,Logger是一个记录日志的抽象类,而FileLogger和MessageQueueLogger分别是两个子类,用于记录日志到文件和记录日志到消息队列。这两个子类复用了父类name、enabled、minPermittedLevel属性和log方法,但是因为这两个子类写日志的方式不同,它们又各自重写了父类中的doLog()方法。
我们可以看到,抽象类有以下几个特性:
- 抽象类不允许被实例化,只能被继承;
- 抽象类可以包含属性和方法。其中方法可以包含代码实现,也可以不包含,不包含代码实现的叫抽象方法;
- 子类继承抽象类,必须重写抽象类中的所有抽象方法。
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| // 接口
public interface Filter {
void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException;
}
// 接口实现类:鉴权过滤器
public class AuthencationFilter implements Filter {
@Override
public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException {
//...鉴权逻辑..
}
}
// 接口实现类:限流过滤器
public class RateLimitFilter implements Filter {
@Override
public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException {
//...限流逻辑...
}
}
// 过滤器使用Demo
public class Application {
// filters.add(new AuthencationFilter());
// filters.add(new RateLimitFilter());
private List<Filter> filters = new ArrayList<>();
public void handleRpcRequest(RpcRequest req) {
try {
for (Filter filter : filters) {
filter.doFilter(req);
}
} catch(RpcException e) {
// ...处理过滤结果...
}
// ...省略其他处理逻辑...
}
}
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以上是一个典型的Filter接口,AuthencationFilter 和 RateLimitFilter 是接口的两个实现类,分别实现了对 RPC 请求鉴权和限流的过滤功能。
接口具有以下特性:
- 接口不能包含属性(也就是成员变量)
- 接口只能声明方法,方法不能包含代码实现
- 类实现接口的时候,必须实现接口中声明的所有方法
抽象类实际上就是一种特殊的类,这种类不能被实例化,只能被子类继承。如果说抽象类是一种is-a的关系,那么接口就是has-a的关系,表示具有某种功能。
既然继承本身能实现代码复用,抽象类有什么其他存在的意义吗?
我们改造一下一开始的Logger类,具体代码如下:
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// 父类:非抽象类,就是普通的类. 删除了log(),doLog(),新增了isLoggable().
public class Logger {
private String name;
private boolean enabled;
private Level minPermittedLevel;
public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) {
//...构造函数不变,代码省略...
}
protected boolean isLoggable() {
boolean loggable = enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue());
return loggable;
}
}
// 子类:输出日志到文件
public class FileLogger extends Logger {
private Writer fileWriter;
public FileLogger(String name, boolean enabled,
Level minPermittedLevel, String filepath) {
//...构造函数不变,代码省略...
}
public void log(Level level, String mesage) {
if (!isLoggable()) return;
// 格式化level和message,输出到日志文件
fileWriter.write(...);
}
}
// 子类: 输出日志到消息中间件(比如kafka)
public class MessageQueueLogger extends Logger {
private MessageQueueClient msgQueueClient;
public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled,
Level minPermittedLevel, MessageQueueClient msgQueueClient) {
//...构造函数不变,代码省略...
}
public void log(Level level, String mesage) {
if (!isLoggable()) return;
// 格式化level和message,输出到消息中间件
msgQueueClient.send(...);
}
}
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可以看到,这个代码虽然达到了代码复用的目的,但是以及无法使用多态特性了。所以我们为了能够实现多态,要在Logger类中定义一个log方法,然后子类重写log方法以达到多态的目的,但是这样实现太不“优雅”了,主要原因有以下几点:
- 影响代码可读性,如果不了解Logger的设计思想,那么很难理解这里为什么会定义一个空的log方法
- 抽象类会强制子类重写log方法,防止遗漏
- Logger类如果不是抽象类,是可以被实例化的
下面说说为什么需要接口,接口能够解决什么编程问题?
抽象类更多的是为了代码复用,而接口更侧重于解耦。接口是对行为的一种抽象,调用者只需要关注抽象的接口,而不需要了解具体的实现,实现了约定和实现相分离,降低了代码间的耦合性。
如何决定该用抽象类还是接口?
如果我们要表示一种 is-a
的关系,并且是为了解决代码复用的问题,我们就用抽象类;如果我们要表示一种 has-a
关系,并且是为了解决抽象而非代码复用的问题,那我们就可以使用接口。
从类的继承层次上来看,抽象类是一种自下而上的设计思路,先有子类的代码重复,然后再抽象成上层的父类(也就是抽象类)。而接口正好相反,它是一种自上而下的设计思路。我们在编程的时候,一般都是先设计接口,再去考虑具体的实现。
在面向对象编程中,有一条非常经典的设计原则,那就是“基于接口而非实现编程”,主要有以下几点:
- 函数的命名不能暴露任何实现细节
- 封装具体的实现细节
- 为实现类定义抽象的接口,具体的实现类都依赖统一的接口定义,使用者依赖接口而非具体的实现类编程