接口隔离原则的英文翻译是”Interface Segregation Principle“,Robert Martin 在 SOLID 原则中是这样定义它的:“Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use。”直译成中文的话就是:**客户端不应该被强迫依赖它不需要的接口。**其中的“客户端”,可以理解为接口的调用者或者使用者。
在这条原则中,接口一般可以理解为:一组API接口集合、单个API接口或函数、OOP中的接口概念。
下面分别针对这三种情况来详细讲解这个原则。
假如现在有一个微服务用户系统,提供了一组和用户相关的API给其他系统使用,比如提供了一个UserService接口,其中包含了注册、登录、获取用户信息等功能。现在后台想要增加一个删除用户的功能,一般来说,我们只需要在这个UserService增加一个函数,提供删除的接口就行了。
这个方法可以解决问题,但是也会带来一些隐患。
我们知道删除用户是一个非常慎重的操作,如果这样设计,在没有鉴权系统的情况下,这个接口有可能会被误用。所有有权限使用UserService的系统都有可以调用这个删除接口,这样不加限制的被使用就有可能导致误删用户。
我们参照接口隔离原则,调用者不应该强迫依赖它不需要的接口,将删除接口单独放在另外的一个接口RestrictedUserService中,然后将RestrictedUserService单独给后台系统使用,具体的代码实现如下所示:
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public interface UserService {
boolean register(String cellphone, String password);
boolean login(String cellphone, String password);
UserInfo getUserInfoById(long id);
UserInfo getUserInfoByCellphone(String cellphone);
}
public interface RestrictedUserService {
boolean deleteUserByCellphone(String cellphone);
boolean deleteUserById(long id);
}
public class UserServiceImpl implements UserService, RestrictedUserService {
// ...省略实现代码...
}
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所以,当接口理解成一组集合接口,在设计微服务或者类库接口时如果部分接口只被部分调用者使用,那我们需要将这部分接口隔离出来,单独给对应的调用者使用,而不是强迫其他调用者也依赖这部分不会用到的接口。
如果接口是个函数,那么接口隔离原则就可以理解为:函数的设计要功能单一,不要将多个不同的功能逻辑在一个函数中实现。
这时候,接口隔离原则其实比较类似单一职责原则,不过还是稍微有些区别。单一职责原则针对的是模块、类、接口的设计。而接口隔离原则更侧重于接口的设计,另一方面思考的角度也是不同的,它提供了一种判断接口是否职责单一的标准——通过调用者如何使用接口来判断。如果调用者只使用部分接口或接口的部分功能,那接口的设计就不够职责单一。
假设我们项目中用到了三个外部系统:Kafka、MySQL和Redis。每个系统都对应一系列配置信息,比如地址、端口、访问超时时间等。为了在内存中存储这些配置信息,供项目中的其他模块使用,我们分别设计了三个Configuration类:RedisConfig、MySQLConfig和KafkaConfig。
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public class RedisConfig {
private ConfigSource configSource; //配置中心(比如zookeeper)
private String address;
private int timeout;
private int maxTotal;
//省略其他配置: maxWaitMillis,maxIdle,minIdle...
public RedisConfig(ConfigSource configSource) {
this.configSource = configSource;
}
public String getAddress() {
return this.address;
}
//...省略其他get()、init()方法...
public void update() {
//从configSource加载配置到address/timeout/maxTotal...
}
}
public class KafkaConfig { //...省略... }
public class MysqlConfig { //...省略... }
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现在我们有一个新的功能需求,要求支持Redis和Kafka配置信息的热更新,如果在配置中心更改了配置信息,不需要重启系统就能将更新加载到内存中,但是我们不希望对MySQL的配置信息进行热更新。
为了实现这个功能,我们设计实现了一个ScheduledUpdater,以固定频率来调用RedisConfig和KafkaConfig中的update()方法。
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public interface Updater {
void update();
}
public class RedisConfig implemets Updater {
//...省略其他属性和方法...
@Override
public void update() { //... }
}
public class KafkaConfig implements Updater {
//...省略其他属性和方法...
@Override
public void update() { //... }
}
public class MysqlConfig { //...省略其他属性和方法... }
public class ScheduledUpdater {
private final ScheduledExecutorService executor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();;
private long initialDelayInSeconds;
private long periodInSeconds;
private Updater updater;
public ScheduleUpdater(Updater updater, long initialDelayInSeconds, long periodInSeconds) {
this.updater = updater;
this.initialDelayInSeconds = initialDelayInSeconds;
this.periodInSeconds = periodInSeconds;
}
public void run() {
executor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
updater.update();
}
}, this.initialDelayInSeconds, this.periodInSeconds, TimeUnit.SECONDS);
}
}
public class Application {
ConfigSource configSource = new ZookeeperConfigSource(/*省略参数*/);
public static final RedisConfig redisConfig = new RedisConfig(configSource);
public static final KafkaConfig kafkaConfig = new KakfaConfig(configSource);
public static final MySqlConfig mysqlConfig = new MysqlConfig(configSource);
public static void main(String[] args) {
ScheduledUpdater redisConfigUpdater = new ScheduledUpdater(redisConfig, 300, 300);
redisConfigUpdater.run();
ScheduledUpdater kafkaConfigUpdater = new ScheduledUpdater(kafkaConfig, 60, 60);
kafkaConfigUpdater.run();
}
}
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热更新的需求我们已经搞定了,不久之后,又来了一个新的需求,通过命令行来查看Zookeeper中的配置信息是比较麻烦的,所以我们需要有另外一种更加方便的配置信息查看方式。
我们开发了一个内嵌的SimpleHttpServer,输出项目的配置信息到一个固定的HTTP地址,不过出于某些原因,我们不想暴露Kafka的配置信息,只想暴露MySQL和Redis的。
为了实现这个功能,我们对代码进一步做了改造:
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public interface Updater {
void update();
}
public interface Viewer {
String outputInPlainText();
Map<String, String> output();
}
public class RedisConfig implemets Updater, Viewer {
//...省略其他属性和方法...
@Override
public void update() { //... }
@Override
public String outputInPlainText() { //... }
@Override
public Map<String, String> output() { //...}
}
public class KafkaConfig implements Updater {
//...省略其他属性和方法...
@Override
public void update() { //... }
}
public class MysqlConfig implements Viewer {
//...省略其他属性和方法...
@Override
public String outputInPlainText() { //... }
@Override
public Map<String, String> output() { //...}
}
public class SimpleHttpServer {
private String host;
private int port;
private Map<String, List<Viewer>> viewers = new HashMap<>();
public SimpleHttpServer(String host, int port) {//...}
public void addViewers(String urlDirectory, Viewer viewer) {
if (!viewers.containsKey(urlDirectory)) {
viewers.put(urlDirectory, new ArrayList<Viewer>());
}
this.viewers.get(urlDirectory).add(viewer);
}
public void run() { //... }
}
public class Application {
ConfigSource configSource = new ZookeeperConfigSource();
public static final RedisConfig redisConfig = new RedisConfig(configSource);
public static final KafkaConfig kafkaConfig = new KakfaConfig(configSource);
public static final MySqlConfig mysqlConfig = new MySqlConfig(configSource);
public static void main(String[] args) {
ScheduledUpdater redisConfigUpdater =
new ScheduledUpdater(redisConfig, 300, 300);
redisConfigUpdater.run();
ScheduledUpdater kafkaConfigUpdater =
new ScheduledUpdater(kafkaConfig, 60, 60);
redisConfigUpdater.run();
SimpleHttpServer simpleHttpServer = new SimpleHttpServer(“127.0.0.1”, 2389);
simpleHttpServer.addViewer("/config", redisConfig);
simpleHttpServer.addViewer("/config", mysqlConfig);
simpleHttpServer.run();
}
}
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至此,热更新和监控的需求都实现了,我们来回顾一下其设计思想。
我们设计了两个功能非常单一的接口:Updater 和 Viewer。ScheduledUpdater 只依赖 Updater 这个跟热更新相关的接口,不需要被强迫去依赖不需要的 Viewer 接口,满足接口隔离原则。同理,SimpleHttpServer 只依赖跟查看信息相关的 Viewer 接口,不依赖不需要的 Updater 接口,也满足接口隔离原则。
java.util.concurrent 并发包提供了 AtomicInteger 这样一个原子类,其中有一个函数 getAndIncrement() 是这样定义的:给整数增加一,并且返回未増之前的值。我的问题是,这个函数的设计是否符合单一职责原则和接口隔离原则?为什么?