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设计模式之美 (19)
- 如何实现一个单例模式?
- 设计模式之创建型:单例模式
- 代码重构实战:实现一个ID生成器
- 让你最快速的改善代码编程质量的20条规范
- 规范与重构02:单元测试与代码的可测试性
- 规范与重构01:代码重构的基本概念
- 设计原则08:迪米特法则(LOD)
- 设计原则07:DRY原则和代码复用性
- 设计原则06:KISS原则和YAGNI原则
- 设计原则05:控制反转原则(DIP)
- 设计原则04:接口隔离原则(ISP)
- 设计原则03:里氏替换原则(LSP)
- 设计原则02:开闭原则(OCP)
- 设计原则01:单一职责原则(SRP)
- 面向对象编程05:如何利用面向对象编程开发接口鉴权功能?
- 面向对象编程04:贫血模型与充血模型
- 面向对象编程03:组合、继承与委托
- 面向对象编程02:接口与抽象类
- 面向对象编程01:面向对象与面向过程
高可用 (6)
- 高可用06:高可用系统设计之「其他辅助手段」
- 高可用05:高可用系统设计之「存储高可用」
- 高可用04:高可用系统设计之「服务高可用」
- 高可用03:高可用系统设计之「应用高可用」
- 高可用02:高可用系统设计之「架构高可用」
- 高可用01:什么是高可用系统?